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Categoría: Mundo fantástico (Página 1 de 2)

En este punto entran muy bien todos los tipos de entradas y artículos sobre worlbuilding, tanto físico, como político o social, de hecho creo que se podría hacer esas tres subcategorías, algo así como Mundo fantástico físico, Organización política del mundo fantástico y Sociedades en un mundo fantástico.

Guía para un buen worldbuilding de sistema estelar para tus historias

Todo worldbuilding ha de tener descrito el sistema estelar donde se localiza el mundo. Hasta las historias donde se habla de un sol, con un día de 24 horas y una luna en la noche, solo con eso, ya te puedes hacer una idea de dónde está el planeta.

Pero en el universo hay muchas estrellas y tu imaginación puede elegir otras opciones, puede pensar en un cielo con dos soles, uno que persigue al otro, o incluso tres soles. También puede imaginar que ho haya luna o que haya más de una.

Todo esto, aunque no te parezca importante ahora, que estás inmerso en tu historia, si lo es y seguro que durante el desarrollo tendrás dudas sobre el clima, lo que respiran tus personajes, cómo son las plantas y animales, si se ven estrellas en el cielo. Incluso si tu personaje cae a plomo de una altura de 12 metros o no necesita un conjuro de caída de pluma porque cae muy despacio.

Así que vamos a entrar un poco más a fondo en cómo puede ser tu sistema estelar y las consideraciones que se pueden desprender de esta elección inicial.

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12 Aspectos que te ayudarán a crear tu mundo fantástico o región de fantasía

Cuando se te ocurre una idea para poder llevar al papel, bien sea en forma de relato, aventura o módulo de rol, necesitas un escenario donde presentarla, tu mundo fantástico o una región del mismo donde ocurrirán todos los eventos.

Muchas veces, ya tienes una idea de dónde va a ocurrir, si es en una ciudad, o en una región pequeña, o en todo un continente. En el caso del rol, ese escenario inicial ya es conocido pero a grandes rasgos, cosa que ayuda a medias porque si quieres o tienes que seguir lo ya presentado, te limita posibilidades creativas.

En ambos casos, ya sea algo que comienzas desde cero o un setting, ambientación de rol, ya conocido, tienes que hacer un trabajo de creación y para ello te voy a presentar doce aspectos a tener en cuenta

Y voy a partir de la base de que comienzas desde el infinito vacío, como Eru Ilubatar (y tantos otros, sea dicho de paso).

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Ríos y afluentes: lo que debes no olvidar al diseñarlos en tu mundo

Si en un mapa que estemos creando para nuestro mundo, ya sea de cara a una novela o para utilizar en partidas de rol, son importantes las montañas, los ríos y afluentes también lo son tanto o más, por lo que es importante cuidarlos durante el worldbuilding.

Cuando miramos un mapa físico de una región de nuestra Tierra, los ríos son unos de los elementos geográficos que no faltan. Son importantes por muchas razones, siendo una de ellas que permiten la vida en tierra por ser un lugar que aporta agua.

No nos tiene que extrañar que al seguir el curso de cualquier río y nos encontremos varios núcleos de población, de diferentes tamaños, asentados en sus riberas, así como cultivos y tierras de explotación ganadera.

Además, cada río tiene una cantidad de afluentes que van añadiendo su agua al mismo, haciendo que crezca según discurre. Esta red de agua es algo que todo creador de mundos está obligado a cuidar.

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Midian: Climas

Avanzamos en esta guía de creación de mundos y en este caso vamos a centrarnos en algo muy importante en un mundo habitado, los climas que se generan a partir de todos los elementos que ya hemos tratado.

Hasta el momento hemos visto tanto la atmósfera, su composición, el movimiento de los gases en ella, las estrellas a las que orbita el planeta y le aportan luz, radiación y calor. Hemos visto la presencia de agua y con ello, la existencia de agua evaporada y la existencia de corrientes oceánicas. Por otro lado hemos visto la presencia de tierra emergida, sus movimientos y las consecuencias de los mismos en forma de cordilleras, volcanes y modelación del terreno.

Pues bien, si en un lugar concreto de ese mundo, comenzamos a fijarnos en el tiempo que inciden los rayos solares, en el tipo de corrientes que rondan las costas, en la presencia o no de cadenas montañosas y cómo de altas son, además de la circulación predominante del viento, tenemos como resultado un patrón más o menos continuo de precipitaciones y temperaturas a lo largo del año, es decir, tenemos el clima de la región.

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Midian: Orografía y Geomorfología Como pasar de fallas a paisajes

Ya hemos visto que la superficie de la tierra y del planeta que estemos creando tiene una estructura dinámica a la que se le puede atribuir la presencia de elevaciones en la corteza y hemos conocido un poco cómo funciona esa dinámica. Ahora vamos un pasito más adelante, explicamos cómo se forman esos montes realmente y luego qué les pasa a lo largo del tiempo, vemos un poco de orografía y geomorfólogia.

Tenemos que conocer y asumir que la Tierra lleva aquí mucho tiempo, dando lugar a muchos y múltiples cambios. Estos cambios son tanto de localización de los continentes como de sus formas, así como la presencia de unos mares y océanos que luego desaparecen. Todo esto significa muchos choques y roces de placas, con lo que conlleva, es decir, que en cada era se han ido formando elementos elevados que con el tiempo han ido evolucionando, envejeciendo para dar paso a otros elementos, otros paisajes.

Algo que me ha costado darme cuenta es que el mapa del mundo que conocemos y vemos en todos los lados, es una instantánea del tiempo geológico, es decir, es una foto de un momento determinado y que almacena en ella la historia anterior en forma de cordilleras, montes, océanos, mares y otros elementos. Si intentamos explicar la presencia de algunos montes con la distribución de las placas tectónicas actuales, no podemos y eso nos lleva a confusión. Un ejemplo claro de esto en España es la cordillera Cantábrica, una estructura lineal que sigue la costa norte de la península Ibérica, ¿Cómo se ha formado? no hay ningún borde destructivo ahí ahora.

¿Las habrá formado el viento y el agua?, pues no, son estructuras anteriores a la actualidad. El Himalaya si que lo podemos explicar ahora, pero otras no. Por eso, teniendo presente esta idea, podremos ubicar mejor las montañas en nuestro mundo, y quizás con un poco más de libertad.

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Midian: Tectónica de placas O ¿Qué demonios hace esa montaña ahí?

Después de tratar aspectos como atmósfera, precipitaciones, agua, corrientes, mareas y vientos, el paso lógico desde mi punto de vista sería zambullirme en los climas, que son el resultado de la combinación de los efectos de todo lo antes presentado, de forma que podríamos saber de forma general qué temperatura media habría, régimen de vientos y lluvia, para poder pensar en la flora, fauna presencia de seres inteligentes, tipos de economías iniciales y posteriores, recursos presentes, etc. Pero, queda algo por presentar que influye en todo lo anterior y es la tierra emergida, su orografía. Es decir , cómo es la tierra que no está bajo el mar, cuales son sus montañas, mesetas, valles, costas y como se puede disponer los ríos y lagos según lo anterior. Y para ello, hay que conocer la tectónica de placas del planeta, tomando como referencia nuestra propia Tierra.

Estructura de la bola de roca

La bola de roca en la que estamos metidos es un planeta con un núcleo fundido y en movimiento, además tiene capas denominadas, núcleo, manto y corteza. Información básica de EGB. Si nos fijamos en la corteza, vemos que es eso, un pequeño trozo de roca que está sobre otro tipo de roca, que tiene diferentes espesores y que no es continua. También en su superficie hay diferentes alturas, cosa que ha provocado la existencia de mares, océanos y tierra emergida.

Poniendo el foco en la superficie emergida, podemos ver partes de la misma muy altas, otras a nivel del mar, otras más o menos altas y algunas hasta por debajo del nivel del mar. Y rugosa, con salientes… que si nos acercamos, vemos que se traducen en colinas, mesetas, montañas, cordilleras, cadenas montañosas, valles. Todo esto es consecuencia de dos factores:

  • La tectónica de placas.
  • La climatología.

Yo veo estos factores como sigue: la tectónica es el constructor de superficies brutas y la climatología es el modelador de estas superficies. Geomorfología de Primero de carrera.

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Midian: Movimientos de los océanos Mareas y corrientes

En las anteriores entradas de Worldbuilding hemos hablado sobre la atmósfera, los vientos, las precipitaciones y en esta vamos a comentar algunas cosas sobre una parte importante del planeta, el agua superficial no continental, los océanos y los mares.

En un planeta con capacidad para tener agua líquida en superficie, ésta se acumula en las zonas bajas de la corteza, de forma que si hay una alta cantidad de agua, ésta da lugar a grandes extensiones de agua. Esta agua rodea a las zonas más altas de la corteza, generando así la tierra emergida o los continentes.

La composición de estos mares y océanos, en su base es agua pero sabemos que tiene una serie de sales disueltas, que eso es lo que le proporciona el sabor salado y le da las características que tienen los océanos, que es la diferente densidad del agua dependiendo tanto de la concentración de sales como de la temperatura.

Pero toda esta agua no se queda quieta, sino que tiene movimientos y estos movimientos se definen como mareas y corrientes marítimas u oceánicas. Los diferentes factores que intervienen en ese movimiento son, la presencia o no de satélites, la rotación y traslación del planeta, la cantidad de energía lumínica que incide, los vientos y la cantidad de tierra emergida, además de la concentración salina.

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Midian: Elementos climáticos Humedad y precipitación

Seguimos avanzando en cuanto a la creación de Midian. Ahora nos paramos un momento en varios elementos climáticos que todavía no hemos tratado, que son la humedad y la precipitación.

Partiendo desde la idea de que todos ellos tienen una relación con la propia atmósfera del planeta, estos elementos, cada uno por su parte, contribuirán en la construcción de los diferentes climas que pueda tener Midian.

Humedad

Este concepto no solo se puede aplicar a la existencia de vapor de agua en la atmósfera, sino que también podría utilizarse, si se diesen las condiciones adecuadas, para vapor de nitrógeno u otros elementos que se pudieran encontrar en estado líquido y gaseoso.

Pero ese no es el caso de Midian. En este planeta ya se ha comentado que hay grandes masas de agua, por lo que la humedad que haya en el ambiente es generada por la cantidad de vapor de agua que contiene el aire.

Esta humedad es importante porque en determinadas condiciones, puede condensar y generar precipitaciones. Vamos que si no varía la cantidad de vapor de agua en el aire, no hay lluvias que valgan.

Esta variación depende de la temperatura del ambiente y de la cantidad de agua que ya hay en ese aire.

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Midian: Vientos Circulación atmosférica

En entradas anteriores hemos tratado aspectos de la atmósfera de Midian, su composición y los efectos de la luz sobre ella, dando como resultado un color determinado al cielo y ésto influenciando en la vegetación. En esta entrada vamos a fijarnos en otro elemento de Midian, los vientos.

Y vamos a comenzar con la circulación de esa atmósfera, una de las consecuencias más importantes de la temperatura.

Temperatura

Partiendo de la base de que Midian se encentra a una distancia idónea de su estrella para albergar vida, podemos pensar que presentará cosas equivalentes, sino iguales a la tierra que conocemos.

La cantidad de calor que se acumula en el aire por la incidencia de los rayos solares, se puede llamar temperatura. Esta temperatura varía a lo largo del tiempo en los diferentes puntos del planeta. A lo largo del día, las temperaturas altas las tenemos alrededor del mediodía mientras que las más bajas se dan justo antes del amanecer.

También según donde nos encontremos hay variación, en el ecuador y cerca de las grandes masas de agua, la temperatura es más alta. Mientras que si nos acercamos a los polos o subimos de altura por la presencia de montañas, esa temperatura va bajando.

Todo lo comentado anteriormente se da en la tierra, gracias a su inclinación del eje de rotación, un detalle que no tenemos en cuenta casi nunca y que damos por sentado. Es decir, que porque la tierra se encuentra inclinada 23,5º respecto al plano solar, tenemos las estaciones que tenemos y la identificación de regiones polares y ecuador, por la temperatura existente a lo largo del año.

Pero en Midian, este ángulo de inclinación, que existe, es más pronunciado, en concreto es de 56º ¿y qué implica esto? pues bastante. Esta inclinación más pronunciada que en la tierra, provoca que la incidencia de la radiación solar sea diferente y la localización de las regiones polares y ecuatoriales cambie.

De tal forma que si en la tierra había dos regiones polares y una ecuatorial, en Midian es al revés, hay una región polar central localizada en el ecuador de la esfera y las regiones polares tienen clima ecuatorial. Un sindios, pero correcto.

Polo central y casquetes ecuatoriales

Si nos paramos a pensar un poco esto, aquí hay chicha de la buena. Todo al revés de lo que conocemos. Eso si, las estaciones se mantienen, hay primavera, verano, otoño e invierno y estas estaciones se presentan del mismo modo que en la tierra, el invierno austral se corresponde con el verano boreal.

De cara a la temperatura, este cambio implica que en la región ecuatorial se va a dar un cinturón de hielo que circundará todo el planeta y al ser un planeta con mucha masa de agua, podrá provocar que los hemisferios estén incomunicados, eso si, dependiendo del nivel tecnológico de las sociedades que vivan en cada uno.

Pero además, la circulación de los vientos y las corrientes oceánicas se van a ver afectadas de algún modo.

¿Hay más sorpresas?

Quedan dos aspectos a tener en cuenta, uno de ellos es la polaridad de campo magnético. Realmente que esté el norte en el mismo punto que en la tierra en la actualidad o no, es algo muy menor en comparación con lo anterior. Por comodidad propia, el norte estará donde está ahora en la tierra.

La velocidad de rotación de Midian, es decir, la duración del día ¿podría ser diferente a la de la tierra? por su puesto que si, pero no va a ser así por dos razones, la primera, porque al hacer los cálculos para saber cuánto dura un día en este planeta, me salió 24 horas.

Y la segunda razón, que con tantas cosas cambiadas y de importancia, si encima hago que el día sea más largo o más corto, a mi se me colapsa la mente y creo que haría más complicado la escritura.

Vientos

Si he comenzado con la temperatura es porque tiene relación directa con la dinámica de los vientos. La luz sola no incide de igual modo en la superficie del planeta (de ahí la inclinación) y eso provoca que se generen zonas de altas presiones y bajas presiones.

En la tierra, las zonas donde incide más el sol es en el ecuador, que llegan de forma casi perpendicular. Este aire caliente asciende a capas altas porque pesa menos y con este ascenso, arrastra aire frío de las regiones tropicales creando un cinturón de bajas presiones.

A su vez, en los polos, la incidencia en menor y hay más aire frío, que da lugar a altas presiones, a aire pesado. A partir de estos dos puntos importantes, se crea la circulación en capas altas del aire, creando los vientos predominantes. En Midian los vientos son diferentes.

Por la inclinación, la región ecuatorial es la zona más fría del planeta y en ella es donde se genera un cinturón de altas presiones, un lugar donde predomina el aire frío y los polos es donde se dan las bajas presiones por la alta temperatura del viento.

Esta configuración provoca que el movimiento de las grandes masas de aire sea al contrario que en la tierra.

En este vídeo de Artiflexian explica un poco cómo definir esta circulación atmosférica en un mundo creado.

Importancia de estos vientos en el worldbuilding

Pues como todo es relativo. Si buscas fundamento en tu mundo, explicaciones a lo que ocurre y además te gusta dejar los cabos más o menos atados, puede interesar cómo funcionan las corrientes de viento.

En el caso que tu mundo sea como la tierra, el trabajo lo tienes bastante avanzado y esta página además explica muy bien cómo son.

Si tu mundo es submarino, también te interesaría conocer los vientos existentes porque tienen importancia en cómo se comportan los mares y océanos, en sus corrientes.

Y si haces el mundo a tu manera, como Midian, interesa más conocer cómo serían los vientos en ese planeta por varias razones, pero las de más peso desde el punto de vista general son, el comportamiento de las corrientes marinas y la navegabilidad.

Varias cuestiones interesante del viento

A ver, antes de seguir vuelvo a recordar lo siguiente (como un mantra): «Todo lo que se desarrolle ne worldbuilding no tiene por qué aparecer en el escrito«.

En el caso de la navegabilidad, el ejemplo claro de su importancia lo tenemos en el descubrimiento del continente americano.

Si tu novela de fantasía requiere de la navegación a vela, puedes hacer que los barcos vayan donde quieran, sin tener en cuenta esto o puedes ver qué rutas marítimas son viables y cuales no, sin meter magia por medio.

Y conociendo esto, hay muchas cuestiones que se pueden considerar como por ejemplo, el descubrimiento o no de un terreno por parte de una cultura.

Por ejemplo, el Mar Angosto que separa Poniente del continente grande de Canción de Hielo y Fuego es un espacio donde los vientos y las corrientes facilitan el tránsito entre ambas costas, por lo que hay intercambio cultural, de mercancías y facilitó la llegada de los Primeros Hombres a Desembarco del Rey, con la consiguiente conquista.

De esta forma puedes crear historia y dar explicación sin utilizar la magia de por qué hay un tipo de especie pensante en dos continentes separado por mar.

Como podéis ver, puede ser interesante conocer un poco los vientos en general, y ya no me meto en los vientos locales, los de mar a tierra y viceversa, eso será cosa de necesidad mayor en realidad.

 

Midian: Luz y color

Ya hemos visto tanto el sistema estelar donde está nuestro planeta , como la atmósfera que lo compone. Hoy quisiera centrarme un poco en la luz que le llega al plantea.

Problemas de tener dos estrellas

Como planteé al principio, Midian orbita una estrella de tipo F7 y otra G4, una blanca y otra anaranjada. El hecho de que el planeta orbite solo a una de las estrellas implica que hay un tiempo dentro de su órbita que no tiene la influencia directa de la segunda, ya que es eclipsada por la primera y otro aspecto es que, aunque la G4 está alejada de Midian, su luz llega y durante un parte de su periodo orbital, una cara del planeta está expuesta a la luz de F7, siendo de día, la otra cara del planeta, está también expuesta a irradiación lumínica de G4, dando así noches iluminadas, con más o menos intensidad dependiendo de en qué parte del periodo estelar se encuentre G4.

Esta cuestión es muy jugosa de cara a culturas y formas de vida en el planeta, pero queda para más adelante. Ahora lo que quiero comentar es que la luz que recibe el planeta cambia tanto en intensidad como en color según la estación del año y de la estación sideral en la que se encuentre G4.

Colores y vida

Lo antes comentado tiene una importancia grande por varios aspectos pero de forma inmediata en dos: el color del cielo y como consecuencia, el color de las plantas que viven en Midian. Porque Midian es un planeta habitable y ya he presupuesto que la vida que existe está basada en el carbono y existen seres autotrofos fototrofos y heterotrofos, lo que conocemos en la Tierra como plantas y animales (siendo muy generoso con la traducción de estos términos biológicos).

Parémonos un momento a ver a nuestro alrededor.

En el colegio, en la EGB… porque yo soy de EGB, me enseñaron que hay minerales, plantas y animales en la tierra, esos tres reinos y la características de las plantas son que producen oxígeno y que son verdes. ¿Y qué significa? Pues que esos seres vivos generan un gas que necesitamos para vivir los demás y que su alimentación es muy peculiar, que dependen de una serie de fuentes curiosas como son , agua, un tipo de gas concreto, sales minerales y luz. ¿Luz?, si, necesitan captar la energía lumínica para transformar el dióxido de carbono en materia orgánica. Bien, ¿y cómo se consigue esa luz, esa energía? Pues podría empezar a ponerme pedantemente técnico pero paso, baste decir que el color de las hojas hace que sea la forma más eficiente de captar esa energía.

Vaya, entonces me estás diciendo que al ser las hojas verdes, captan energía lumínica muy bien. Si y son verdes justamente por las características de la luz que emite Sol y del tipo de atmósfera que tiene Tierra. Por tener un cielo azul y una estrella amarilla.

¿Qué pasa con Midian?

Ahora volvemos al planeta que orbita una estrella blanca y que una parte del tiempo la luz que le llega es también anaranjada. A ver cómo lo explico.

He considerado que el periodo de F7 es el doble de G4 y que las dos orbitan en un mismo plano, esto es muy importante.

Una situación es que las dos estrellas estén completamente separadas, es decir en el punto mas lejano de su órbita. Aquí la luz anaranjada de G4 va a llegar con menos intensidad y el color del cielo serán muy parecido al que tendría Midian si solo existiese F7, un tono de cielo azul pálido, menos blanco y la luz que llegase a la superficie del plantea fomentaría la existencia de plantas con un color de hoja azul grisáceo o marronacea, dependiendo de la estrategia que tome la planta (y de la intensidad de energía que llegue al planeta, es decir si llega con mucha intensidad, le interesa a la planta colores claros y cercanos al espectro de emisión de la luz o iguales a los de la luz sobre todo para protegerse pero si es poca intensidad, mejor colores oscuros para captar la mayor cantidad de energía posible).

Las estrellas están en los puntos más alejados y la luz de G llega con menor intensidad.

En el caso de Midian, al ser una estrella blanca y cercana, las plantas deberían ser de color azulado, aguamarina, lapislázuli.

Ahora nos ponemos en el momento que las dos estrellas están más próximas, en este caso, la luz se combina de forma que G4 aporta más color anaranjado, consiguiendo de este modo un cielo parecido al de la Tierra y las plantas deberían tener unos todos de color de hoja verdosos, quizás con leves toques azulados, pero predominantemente verde.

Las estrellas están en el punto más cercano y ahora la intensidad de G es alta, muy alta.

¿Pero para qué te vuelves tan loco?

Entonces, ¿por qué es útil, como poco, saber esto de cara a la escritura? Sencillo, si estoy describiendo un paisaje y digo que el sol, amarillo sale por el horizonte en un día azul despejado, estoy cometiendo un error bastante importante, si en un texto anterior he hablado del cielo azul pálido y de la presencia de dos soles en el mismo, uno cercano y blanco y otro lejano, pequeño y anaranjado claro, casi amarillo. Además, los árboles, si por los soles han de tener unas hojas azul aguamarina o verde lapislázuli, no puedo dejar pasar esto y hablar de hojas verde oscuras.

También me interesa saber cómo son los ciclos de los soles, cómo es la vegetación y quizás también cómo puede cambiar según dónde se encuentre el planeta, porque no será lo mismo escribir en una u otra estación. Realmente no necesito conocerlo todo de forma pormenorizada, solo cuando se ubique en el tiempo la historia, si se cómo funciona el sistema, los tiempos, las estaciones y demás, podré ahondar en el momento y determinar el ambiente y otros detalles que puedan dar más color al escrito.

Son detalles de coherencia necesarios para que la historia sea aceptada. Si no se tiene cuidado, se puede entrar en contradicciones que sacan al lector.

Resumiendo.

Creo que no ha quedado muy clara la entrada, por eso os pongo dos enlaces a Artiflexian donde se habla de esto, el color de la atmósfera y las implicaciones de la composición de la misma. También concreto diciendo que en el caso de Midian, el color de cielo, en general será una mezcla entre azul pálido y azul normal, en función de la estación en la que se encuentre dónde están la estrella G4. Eso a su vez hará que en general las plantas tengan unas hojas que cambien el color según la estación y localización de los soles, variando desde un azul claro, algunas hasta moradas y pasando por verde y ocre.

Supongo y creo que será algo un tanto complicado de seguir, pero si llegas a leer estas palabras es que tienes una voluntad férrea, enhorabuena o de verdad te interesa el tema. En los mundos que creáis y leeis ¿qué color tienen las plantas y árboles?

Un saludo a todos.

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