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Mes: septiembre 2020

¿Era Elric el que guiaba a Stormbringer o no?

Dentro de la fantasía clásica hay una serie de novelas que uno no puede dejar de lado. Una de ellas es el Señor de los Anillos y otra es un conjunto de novelas cortas localizadas en diferentes partes de un mundo y que tiene como protagonistas a un albino, Elric y una espada, Stormbringer. Son la serie de novelas de Elric de Melniboné de Michael Moorcock.

Todas las historias se dan en los Reinos Jóvenes, pero este grupo de novelas en realidad forma parte de un grupo mayor de historias que están unidas por un mismo tema, el Campeón Eterno, y desglosa la lucha continua del Orden y el Caos en muchos universos.

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¿Cuáles son las partes de una armadura medieval del S.XII?

Las películas más o menos históricas de la Edad Media, las series de fantasía ambientadas en esa época, las películas de fantasía y los videojuegos tipo Assassin’s Creed nos han presentado las partes que forman parte de una armadura medieval, pero ¿son correctas?

Si alguien habla de un caballero medieval, piensa en un hombre forrado de metal de pies a cabeza montado a caballo y no está equivocado. El problema está cuando se habla de las dos primeras cruzadas y uno sigue pensando en esas armaduras, porque no es así.

En el siglo XII se dieron hasta cuatro cruzadas, bueno, cinco, y me refiero solo a Oriente. De estas, las más conocidas fueron la Cruzada de los príncipes o Primera cruzada, la Segunda cruzada o el desastre de Damasco y la Tercera cruzada que se conoce como la Cruzada de los Reyes aunque yo la llamaría la Cruzada de la matanza de Hattin.

Durante todo este tiempo, las armaduras utilizadas en la época cambiaron poco pero en ningún momento aparecieron arneses o lo que se conoce como armaduras blancas.

 

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12 Aspectos que te ayudarán a crear tu mundo fantástico o región de fantasía

Cuando se te ocurre una idea para poder llevar al papel, bien sea en forma de relato, aventura o módulo de rol, necesitas un escenario donde presentarla, tu mundo fantástico o una región del mismo donde ocurrirán todos los eventos.

Muchas veces, ya tienes una idea de dónde va a ocurrir, si es en una ciudad, o en una región pequeña, o en todo un continente. En el caso del rol, ese escenario inicial ya es conocido pero a grandes rasgos, cosa que ayuda a medias porque si quieres o tienes que seguir lo ya presentado, te limita posibilidades creativas.

En ambos casos, ya sea algo que comienzas desde cero o un setting, ambientación de rol, ya conocido, tienes que hacer un trabajo de creación y para ello te voy a presentar doce aspectos a tener en cuenta

Y voy a partir de la base de que comienzas desde el infinito vacío, como Eru Ilubatar (y tantos otros, sea dicho de paso).

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